LXR-02 - драм-машина спільний продукт Sonic Potions/Erica Synths

LXR-02 - драм-машина спільний продукт Sonic Potions/Erica Synths

Sonic Potions і Erica Synths об'єдналися для створення унікальної драм-машини.
Sonic Potions LXR був доступним DIY-проектом, випущеним ще 2014 року. Для тих, хто володів необхідними навичками паяння, він пропонував шестиголосний FM/субтрактивний звуковий двигун з секвенсором, чотирма різними алгоритмами синтезу, MIDI та відкритим вихідним кодом. Sonic Potions продала комплект компонентів для збирання та окремий акриловий корпус. Згодом Erica Synths запропонувала суцільнометалевий корпус.

Не всі мають час чи бажання паяти свої інструменти, тому Erica Synths і Sonic Potions об'єдналися для створення LXR-02. Він недоступний як комплект для самостійного складання, а операційна система не має відкритого вихідного коду, але в іншому LXR‑02 не сильно відрізняється від початкової концепції. Це шестиголосна драм-машина з цифровим синтезом та вбудованим секвенсором. Звичайно, є безліч налаштувань та покращень, найбільш очевидним з яких є додавання фейдерів гучності для кожного голосу. Загалом, загальна філософія дизайну, схоже, полягає у доступному налаштуванні. Рідко буває щось більше, ніж один або два натискання, і ви можете редагувати все, не зупиняючи секвенсор.

Синтез
LXR-02 використовує комбінацію субтрактивного та частотного синтезу. Існує 4 основні алгоритми: Drum, Snare, Cymbal/Clap та Hihats. Сторінки параметрів синтезу продумано згруповані, тому незалежно від того, який тип звуку ви редагуєте, ви можете натиснути кнопку і перейти на відповідну сторінку для цього алгоритму. Незалежно від того, чи ви редагуєте малий барабан або хай-хет, якщо ви натиснете кнопку «Фільтр», ви завжди потрапите на сторінку фільтра для цього алгоритму.

Перші три канали використовують алгоритм Drum, суміш простого FM та субтрактивного синтезу. Основне використання, бочки та баси, але вони можуть легко створювати томи, перкусію, малі барабани... Канал малого барабана більш сфокусований і використовує субтрактивні генератори та шум для створення малих барабанів та перкусійних ударів. Канали тарілок та хай-хетів використовують більш складне налаштування FM для створення металевих енгармонічних звуків. Канали відкритого і закритого хай-хета використовують одні й самі параметри синтезу, крім те, що кожен із новачків може встановлювати різний час згасання амплітуди. Потім їх можна секвенувати окремо, але вони будуть пригнічувати один одного.

Здебільшого модулі синтезу, які у кожному алгоритмі ударних, схожі. Осцилятори створюють класичні аналогові хвилі: синусоїдальну, трикутну, пилкоподібну, прямокутну (або квадратну), шумову. Фільтри є 2-полюсною конструкцією зі змінним станом з фільтрами нижніх частот, верхніх частот, смуговими фільтрами, смуговими фільтрами з одиничним посиленням, режекторними і піковими фільтрами.

Огинають мають просту конструкцію AD, але пропонують змінні експоненційні та логарифмічні елементи керування кривою та параметр повторення, який викликає швидке повторне спрацювання – корисно для синтезу звуків бавовни. Алгоритми Drum and Snare пропонують дві огинаючі: одну для амплітудної та одну для модуляції висоти тону. Огинаюча висота тону також може автоматизувати довгий список пунктів призначення з додатковою чутливістю до швидкості натискання. Алгоритми Cymbal пропонують тільки одну амплітуди, що огинає, але як і раніше забезпечують модуляцію швидкості в багатьох можливих напрямках.
Sonic Potions/Erica Synths LXR-02 - драм-машина
Всі алгоритми пропонують сторінку Click, де ви можете змінити перехідний процес, використовуючи або додаткову коротку загальну основного тону, або регулювання початкової фази основного генератора, або мікшування перехідного семпла. Семплы вбудовані в прошивку і не можуть бути замінені, але пропонують такі варіанти, як акустична бочка, рим-шот, хай-хет, хлоп, том і клацання пальцями. Семплы короткі, але цінні для додавання послідовного перехідного процесу до будь-якого звуку.

Кожен голос має LFO, який може працювати автономно або синхронізуватися з внутрішнім або зовнішнім годинником. Він може керувати лише одним параметром, але це може бути будь-який параметр (включаючи ефекти) будь-якого голосу. Таким чином, у вас є шість вільно призначених глобальних LFO. Особисто мені більше подобається те, що ви можете призначити будь-який голос для скидання фази LFO. Це означає, що у вас може бути бочка, яка перезапускає LFO на треку перкусії, який контролює модуляцію. Ця взаємодія між доріжками секвенсора створює захоплюючі та динамічні патерни.

Більшість звуку LXR‑02 — це овердрайв. І фільтр, і вихід можуть бути перевантажені для кожного ударного голосу, в результаті чого звуки варіюються від чистих і ввічливих до відверто брудних. Якщо це все ще звучить надто приємно, ви можете додати трохи зменшення бітової глибини, що призведе до будь-чого, від легкого згладжування до повного знищення. Зменшення бітової глибини також доступне на виходах майстер-міксу. Загалом, існує неймовірна кількість способів зробити звук грубішим.

Якщо ви створюєте будь-який музичний жанр, який виграє від синтезованих ударних звуків — чи то техно, електро, електроніка, ембієнт або мільярд інших, які мені ще тільки належить відкрити — вам слід ретельно розглянути LXR‑02.

Режими голосу та виконання
LXR‑02 працює у двох режимах: Voice або Performance. У режимі Voice ви виконуєте синтез і програмування секвенсора. Режим Performance призначений для налаштування реального часу.

Голосовий режим фокусується на одному голосі за один раз. Виберіть голос за допомогою кнопок під повзунками, а потім виберіть групу сторінок синтезу, наприклад Osc, FM або Filter. На екрані з'явиться чотири параметри, які можна змінити за допомогою чотирьох нескінченних енкодерів внизу. Якщо потрібно більше чотирьох параметрів, кодувальник даних може отримати доступ до більшої кількості сторінок.

Оскільки екран відносно невеликий, параметри мають короткі трилітерні коди. COA - це грубе налаштування, FRQ - частота фільтра, DEC - загасання огинаючої і т. д. Більшість з них легко зрозуміти, але якщо ви виявите, що почухали потилицю, швидке натискання енкодера даних перемкне на екран з одним параметром. де відображається повна назва.

16 кнопок показують патерн секвенсора для голосу. Якщо патерн довше 16 кроків (до 64), можна переміщатися між сторінками з 16 кроків за допомогою кнопок «Панель вперед» та «Назад».

Цей метод прив'язки до обраного голосу інтуїтивно зрозумілий і простий для розуміння. Єдине, що мене турбує, це те, що перевантажене розташування кнопок ускладнює розвиток м'язової пам'яті. Ви повинні уважно дивитися на панель, перш ніж натискати кнопку. На щастя, колірна схема «біла на чорному» легко читається, а світлодіоди кнопок не настільки яскраві, щоб засліплювати навіть у темній кімнаті.

Режим Performance призначений для живого джему. Кнопки Voice під повзунками стають кнопками вимкнення звуку. Перші 7 кнопок програмування патернів стають тригерними кидками, дозволяючи вам відтворювати квантовані кидки з різною частотою по відтворюваному патерну. Другие глобальні ефекти, такі як зменшення частоти дискретизації, перемішування патернів та темп секвенсора, доступні у цьому режимі. Ви, як і раніше, можете отримати доступ до окремих параметрів голосу в цьому режимі, тому налаштування звуку на льоту, як і раніше, є.

Можливо, найпривабливіша функція режиму Performance - Morphing. Кожен патерн може завантажувати другий набір, а морфінг плавно перетворює кожен параметр кожного голосу з набору патернів на набір морфінгу за допомогою лише однієї ручки. Можливості тут дивовижні. Ви можете завантажити два абсолютно різних набори та насолодитися радикальним хаосом змішування між ними або зберегти копію поточного набору з невеликими змінами та використовувати його для одночасного налаштування кількох різних звуків.

Живе редагування патерна та його звуків може здатися небезпечним у живій обстановці, але LXR-02 має додатковий козир. Ви можете натиснути кнопку «Оновити» у будь-який момент, і збережений набір та патерн будуть перезавантажені з поточного проекту. Таким чином, ви можете відхилятися від будь-якого звуку або патерну, знаючи, що можете повернутися до необхідного стану.