LXR-02 - драм-машина совместный продукт Sonic Potions/Erica Synths

LXR-02 - драм-машина совместный продукт Sonic Potions/Erica Synths

Sonic Potions и Erica Synths объединились для создания поистине уникальной драм-машины.
Sonic Potions LXR был доступным DIY-проектом, выпущенным еще в 2014 году. Для тех, кто обладал необходимыми навыками пайки, он предлагал шестиголосный FM/субтрактивный звуковой движок с секвенсором, четырьмя различными алгоритмами синтеза, MIDI и открытым исходным кодом. Sonic Potions продала комплект компонентов для сборки и отдельный акриловый корпус. Впоследствии Erica Synths предложила цельнометаллический корпус.

Не у всех есть время или желание паять свои инструменты, поэтому Erica Synths и Sonic Potions объединились для создания LXR-02. Он недоступен в виде комплекта для самостоятельной сборки, а операционная система не имеет открытого исходного кода, но в остальном LXR‑02 не сильно отличается от первоначальной концепции. Это шестиголосная драм-машина с цифровым синтезом и встроенным секвенсором. Конечно, есть множество настроек и улучшений, наиболее очевидным из которых является добавление фейдеров громкости для каждого голоса. В целом, общая философия дизайна, похоже, заключается в доступной настройке. Редко бывает что-то большее, чем один или два клика, и вы можете редактировать все, не останавливая секвенсор.

Синтез
LXR-02 использует комбинацию субтрактивного и частотного синтеза. Существует 4 основных алгоритма: Drum, Snare, Cymbal/Clap и Hihats. Страницы параметров синтеза продуманно сгруппированы, так что независимо от того, какой тип звука вы редактируете, вы можете нажать кнопку и перейти на соответствующую страницу для этого алгоритма. Независимо от того, редактируете ли вы малый барабан или хай-хет, если вы нажмете кнопку «Фильтр», вы всегда попадете на страницу фильтра для этого алгоритма.

Первые три канала используют алгоритм Drum, смесь простого FM и субтрактивного синтеза. Основное использование, бочки и басы, но они могут легко создавать томы, перкуссию, малые барабаны... Канал малого барабана более сфокусирован и использует субтрактивные генераторы и шум для создания малых барабанов и перкуссионных ударов. Каналы тарелок и хай-хэтов используют более сложную настройку FM для создания металлических энгармонических звуков. Каналы открытого и закрытого хай-хэта используют одни и те же параметры синтеза, за исключением того, что каждый из них может устанавливать разное время затухания амплитуды. Затем их можно секвенировать отдельно, но они будут подавлять друг друга.

В основном модули синтеза, используемые в каждом алгоритме ударных, похожи. Осцилляторы создают классические аналоговые волны: синусоидальную, треугольную, пилообразную, прямоугольную (или квадратную), шумовую. Фильтры представляют собой 2-полюсную конструкцию с переменным состоянием с фильтрами нижних частот, верхних частот, полосовыми фильтрами, полосовыми фильтрами с единичным усилением, режекторными и пиковыми фильтрами.

Огибающие имеют простую конструкцию AD, но предлагают переменные экспоненциальные и логарифмические элементы управления кривой и параметр повторения, который вызывает быстрое повторное срабатывание — полезно для синтеза звуков хлопков. Алгоритмы Drum and Snare предлагают две огибающие: одну для амплитудной и одну для модуляции высоты тона. Огибающая высоты тона также может автоматизировать длинный список пунктов назначения с дополнительной чувствительностью к скорости нажатия. Алгоритмы Cymbal предлагают только одну огибающую амплитуды, но по-прежнему обеспечивают модуляцию скорости во многих возможных направлениях.
Sonic Potions/Erica Synths LXR-02 - драм-машина
Все алгоритмы предлагают страницу Click, где вы можете изменить переходный процесс, используя либо дополнительную короткую огибающую основного тона, либо регулировку начальной фазы основного генератора, либо микширование переходного сэмпла. Сэмплы встроены в прошивку и не могут быть заменены, но предлагают такие варианты, как акустическая бочка, рим-шот, хай-хэт, хлоп, том и щелчок пальцами. Сэмплы короткие, но ценные для добавления последовательного переходного процесса к любому звуку.

Каждый голос имеет LFO, который может работать автономно или синхронизироваться с внутренними или внешними часами. Он может управлять только одним параметром, но это может быть любой параметр (включая эффекты) любого голоса. Таким образом, у вас есть шесть свободно назначаемых глобальных LFO. Лично мне больше всего нравится то, что вы можете назначить любой голос для сброса фазы LFO. Это означает, что у вас может быть бочка, перезапускающая LFO на треке перкуссии, который контролирует модуляцию. Это взаимодействие между дорожками секвенсора создает захватывающие и динамичные паттерны.

Большая часть звука LXR‑02 — это овердрайв. И фильтр, и выход могут быть перегружены для каждого голоса ударных, в результате чего звуки варьируются от чистых и вежливых до откровенно грязных. Если это все еще звучит слишком приятно, вы можете добавить немного уменьшения битовой глубины, что приведет к чему угодно, от легкого сглаживания до полного уничтожения. Уменьшение битовой глубины также доступно на выходах мастер-микса. В общем, существует невероятное количество способов сделать звук более грубым.

Если вы создаете какой-либо музыкальный жанр, который выигрывает от синтезированных звуков ударных — будь то техно, электро, электроника, эмбиент или миллиард других, которые мне еще только предстоит открыть — вам следует тщательно рассмотреть LXR‑02.

Режимы голоса и исполнения
LXR‑02 работает в двух режимах: Voice или Performance. В Voice режиме вы выполняете синтез и программирование секвенсора. Режим Performance предназначен для настройки в реальном времени.

Голосовой режим фокусируется на одном голосе за раз. Выберите голос с помощью кнопок под ползунками, затем выберите группу страниц синтеза, например Osc, FM или Filter. На экране отобразится до четырех параметров, которые можно изменить с помощью четырех бесконечных энкодеров внизу. Если требуется более четырех параметров, кодировщик данных может получить доступ к большему количеству страниц.

Поскольку экран относительно небольшой, параметры имеют короткие трехбуквенные коды. COA — это грубая настройка, FRQ — частота фильтра, DEC — затухание огибающей и т. д. Большинство из них легко понять, но если вы обнаружите, что почесали затылок, быстрое нажатие энкодера данных переключит на экран с одним параметром. где отображается полное название.

16 кнопок показывают паттерн секвенсора для текущего голоса. Если паттерн длиннее 16 шагов (до 64), вы можете перемещаться между страницами из 16 шагов с помощью кнопок «Панель вперед» и «Назад».

Этот метод привязки всего к выбранному голосу интуитивно понятен и прост для понимания. Единственное, что меня беспокоит, так это то, что перегруженное расположение кнопок затрудняет развитие мышечной памяти. Вы должны внимательно смотреть на панель, прежде чем нажимать кнопку. К счастью, цветовая схема «белое на черном» легко читается, а светодиоды кнопок не настолько яркие, чтобы ослеплять даже в темной комнате.

Режим Performance предназначен для живого джема. Кнопки Voice под ползунками становятся кнопками отключения звука. Первые 7 кнопок программирования паттернов становятся триггерными бросками, позволяя вам воспроизводить квантованные броски с разной частотой по воспроизводимому паттерну. Другие глобальные эффекты, такие как уменьшение частоты дискретизации, перемешивание паттернов и темп секвенсора, доступны в этом режиме. Вы по-прежнему можете получить доступ к отдельным параметрам голоса в этом режиме, поэтому настройка звука на лету по-прежнему есть.

Возможно, самая заманчивая функция режима Performance — Morphing. Каждый паттерн может загружать второй набор, а морфинг плавно преобразует каждый параметр каждого голоса из набора паттернов в набор морфинга с помощью всего одной ручки. Возможности здесь умопомрачительные. Вы можете загрузить два совершенно разных набора и насладиться радикальным хаосом смешивания между ними или сохранить копию текущего набора с небольшими изменениями и использовать его для одновременной настройки нескольких разных звуков.

Живое редактирование паттерна и его звуков может показаться опасным в живой обстановке, но у LXR-02 есть дополнительный козырь. Вы можете нажать кнопку «Обновить» в любой момент, и сохраненный набор и паттерн будут перезагружены из текущего проекта. Таким образом, вы можете отклоняться от любого звука или паттерна, зная, что можете вернуться в необходимое состояние.

Tags: Erica-synths